Museu Virtual

Boas Vindas ao Museu Virtual!

Aqui você pode aproveitar a exposição de forma remota de todos os artefatos documentados presentes na versão física do Museu do projeto!

A seguir você pode conferir uma explicação breve de cada categoria de item do museu.

Categorias

Placa mãe
Categoria reservada a placa mãe, a peça que une os componentes internos de um computador.
Placa de vídeo
Categoria reservada a placa de vídeo, componente responsável pelo processamento gráfico do computador.
Armazenamento
Categoria reservada aos componentes responsáveis pelo armazenamento persistente de dados de um computador.
Componente Interno
Categoria reservada a qualquer componente interno de um computador, como por exemplo processador, memória principal, etc.
Periférico
Categoria reservada a periféricos de um computador, como por exemplo teclado, mouse, etc.
Impressora
Categoria reservada para dispositivos de impressão.
Telemóvel
Categoria reservada a aparelhos celulares e similares.
Computador
Categorias reservadas para computadores de mesa (que usam de gabinetes).
Notebook
Categoria reservada a computadores portáteis.

Placa mãe

De modo resumido, as placas-mãe são componentes importantes que fornecem conexões entre os componentes internos do computador. Com a evolução da tecnologia, algumas dessas conexões foram aprimoradas, possibilitando um aumento na eficiência dos componentes conectados nela.

Antigamente, inclusive, a placa mãe tinha mais responsabilidades. Era possível encontrar, por exemplo, placas-mãe com um circuito responsável pelo processamento gráfico.

Mais conteúdo sobre essa categoria em breve!

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placa-mãe componente-interno
Ficha técnica disponível.

Placa de vídeo

Placas de vídeo, também conhecidas como GPUs (Graphics Processing Unit), são componentes semelhantes aos CPUs (Central Processing Unit), porém com uma diferença importante e que muda completamente suas aplicações. GPUs, ao contrário das CPUs são desenhadas para executar processos simples, porém numerosos. Costumam lidar bem com processamento de quantidades massivas de dados, como no processamento de pixels para a renderização gráfica de softwares como jogos ou programas de modelagem 3d.


Nas especificações de hardware, podemos notar as diferenças entre GPUs e CPUs na menor frequência dos núcleos, ao mesmo tempo que tem maior quantidade destes núcleos.


Para quem não está familiarizado com a "sopa de letras" desse ramo mais técnico dos componentes, imagine a CPU como um chef renomado capaz de executar pratos complexos de modo rápido e com resultados excelentes. Agora imagine a GPU como uma equipe inteira de cozinheiros de uma cozinha, capaz de dividir suas etapas para conseguir preparar vários pratos ao mesmo tempo (de modo paralelo).


Completando a analogia, talvez o chef renomado não consiga lidar bem sozinho com milhares de pedidos de pratos, ainda que simples, ao mesmo tempo que a equipe de cozinheiros talvez não tenha domínio de todas as técnicas necessárias para terminar rapidamente o prato complexo que o chef é capaz de fazer.

Resumindo, o chef renomado (CPU) brilha na hora de preparar um prato (processo) complexo, enquanto a equipe de chefs (GPU) consegue desempenhar melhor na hora de preparar múltiplos pratos paralelamente.

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placa-de-vídeo componente-interno

Armazenamento

Os dispositivos de armazenamento são responsáveis por guardar dados, seja de forma persistente (por exemplo: HDs, CDs, etc.) ou volátil (não persistente, por exemplo: RAM).

São esses os dispositivos que tornam o computador capaz de "se lembrar" das informações.

Do ponto de vista da evolução da tecnologia, muitas características mudaram, como a velocidade de transferência dos dados, e a capacidade de guardar cada vez mais dados de modo mais fácil e ocupando cada vez menos espaço físico.

Com o passar dos anos, o armazenamento foi barateado e isso possibilitou o aumento da capacidade desses dispositivos que eram de uso doméstico.

Além do barateamento do armazenamento, a tecnologia utilizada nos componentes evoluiu junto. A tecnologia mais comum de vir a mente quando pensamos em armazenamento persistente são os HDs. Os HDs são dispositivos que fazem a leitura e gravação de dados através de um braço mecânico que tem uma cabeça magnética que usa desse magnetismo para gravar e ler os bits nos discos, nem os braços nem as cabeças chegam a de fato tocar os discos. Um grande problema desses dispositivos é que podem facilmente serem danificados justamente por dependerem de um processo mecânico para funcionarem, portanto manuseá-los de modo descuidado pode não tão raramente quanto gostaríamos ocasionar em danos irreversíveis ao equipamento, consequentemente perdendo acesso aos seus dados.

Com a evolução das tecnologias de armazenamento de dados, surgiram outras soluções que apesar de mais caras no custo por gigabyte, tinham uma velocidade de leitura e escrita de dados ordens de grandeza acima, como os SSDs SATA e NVMe, que utilizam circuitos eletrônicos para armazenar e ler os dados, não dependendo de meios mecânicos.

Conteúdo extra sobre Sistemas de Memória.

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armazenamento componente-interno
armazenamento componente-interno
armazenamento componente-interno
armazenamento componente-interno
Ficha técnica disponível.
armazenamento componente-interno
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Ficha técnica disponível.

Componente Interno

Quando falamos em componentes internos de um computador, estamos falando dos componentes que fazem suas funções mais básicas funcionarem, como placa-mãe, placa de vídeo, pentes de memória RAM, processador, etc. De modo simplificado, podemos dizer que esses componentes são responsáveis pelas funcionalidades básicas de um computador, isso é, não incluem outras responsabilidades como captar entrada de usuários ou exibir o vídeo, que seriam responsabilidades de periféricos.

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Periférico

Quando falamos em periféricos estamos falando sobre componentes que fazem outras funcionalidades além de armazenar e processar dados. Estamos falando de equipamentos desenhados para captar entradas de usuário, devolver respostas (em vídeo, por exemplo, como nos monitores) ou então imprimir algum documento.

Essa categoria é extremamente vasta e inclui componentes que tiveram uma grande evolução ao longo da história, como os teclados que começaram mecânicos, "evoluiram" pra uma versão mais barata que usa a membrana de borracha, comuns em computadores domésticos de hoje em dia, e depois o retorno dos teclados mecânicos com switchs melhorados.

Além disso, os mouses também sofreram grandes mudanças ao longo do tempo, como o abandono da tecnologia da "bolinha" usada para detectar o movimento do periférico, para usar luz infravermelha para fazer essa detecção de forma mais rápida e precisa.

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Impressora

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Telemóvel

Os aparelhos telemóveis marcaram uma grande evolução da computação quando demonstraram a capacidade de trazer os computadores que antes ocupavam salas inteiras para a palma da mão das pessoas.

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Computador

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Notebook

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